banner
홈페이지 / 블로그 / 기억상실: 더 벙커 리뷰
블로그

기억상실: 더 벙커 리뷰

Sep 22, 2023Sep 22, 2023

Frictional Games는 수년 만에 가장 무서운 게임으로 유명해진 시리즈에 다시 활력을 불어넣었습니다.

2023년 6월 5일 오전 6시(PDT)에 Mark Delaney가 작성

2010년의 Amnesia: The Dark Descent는 특별한 숨바꼭질 스타일로 제작된 획기적인 게임으로 공포 장르를 영원히 바꿔 놓았습니다. 이는 전투 부족에 의존하여 플레이어를 이길 수 없는 끔찍한 상황에 처하게 하고 대신 달리고 숨도록 요구하는 것입니다. 수많은 모방자와 몇 개의 속편을 통해 Frictional Games는 그 공식을 반복해 왔지만 Amnesia: The Bunker는 그 계보의 최신 버전이 아닙니다. 비록 중요한 면에서 여전히 고전적인 Amnesia 게임처럼 느껴지지만, 플레이 방식은 상당히 다르며, 이러한 오래된 것과 새로운 것의 조합 덕분에 The Dark Descent 이후 스튜디오에서 가장 무서운 게임이 되었습니다.

기억상실: 벙커는 어떤 면에서는 여러분이 이미 알고 있는 기억상실과도 같습니다. 당신은 기억상실증을 앓고 있는 캐릭터로서 자신의 역사는 물론 그들이 필연적으로 처하게 되는 불안한 장소의 역사를 정리해야 하는 1인칭 시점에서 플레이하게 됩니다. The Bunker에서 그 캐릭터는 제1차 세계 대전 중 프랑스 군인인 Henri Clement입니다. 그는 위험한 상황에서 동료 군인을 구출하다 의식을 잃은 후 겉보기에 혼자인 것처럼 보이는 이름의 벙커에서 깨어납니다. 하지만 그는 곧 그것이 정말로 그랬기를 바랄 것입니다. .

흩어진 노트를 통해 미로 같은 벙커의 이야기가 집중됩니다. 일부 플레이어가 좋아할 만한 깊이 있는 방식으로 다른 게임과 직접 연결되는 것처럼 보이는 재미있고 세부적인 이야기입니다. 하지만 플레이하기가 쉽고 스토리에 대한 맥락이 전혀 없거나 괴물과 함께 미로에 갇힌 남자에 대한 독립형 공포 이야기로 받아들이는 것도 마찬가지로 쉽습니다. 각각의 경우에 충분히 잘 작동하지만 시리즈의 이전 게임보다 풀어야 할 내러티브가 덜한 것처럼 느껴집니다.

기억상실: 더 벙커(Amnesia: The Bunker)는 시리즈의 이전 게임보다 예측 가능성이 훨씬 낮으며, 심지어 플레이하는 동안 변경되는 가변 요소도 포함합니다. 이는 Frictional의 이전 게임보다 더 많은 재생성을 제공하며 그런 방식으로 정말 잘 작동합니다. 지름길을 만들기 위한 렌치, 가벼운 횃불, 사물함 코드를 표시하는 인식표와 같은 중요한 항목은 새로운 플레이를 할 때마다 다른 위치에서 찾을 수 있습니다. 심지어 라커 코드도 플레이 과정에 따라 변경됩니다. 죄송합니다. 가이드 작성자님. 즉, 벙커에 들어가는 각 플레이어는 진정으로 혼자가 되며, 길을 잃고 겁에 질린 사람들을 위해 일반적으로 온라인에서 답을 찾을 수 있는 시대에 게임을 더욱 어렵게 만듭니다.

가변적인 요소는 흥미롭고 새로운 요소이지만 게임의 중심 요소인 괴물이 대본 없이 벙커 전체에 끊임없이 숨어 있는 것에 불과합니다. 이것은 당신이 어떤 식으로든 엉망으로 만들지 않는 한 숨겨져 있는 경향이 있기 때문에 모든 만남을 훨씬 더 무섭게 만듭니다. 이런 방식으로 몬스터는 여러분이 최고의 성능을 발휘하도록 보장하는 집행자이며, 이는 벙커에서 여러 가지 다른 일이 일어나고 있음을 의미합니다. 여러분은 많은 복도와 날개에 조명을 제공하는 발전기를 계속 작동시키고 싶을 것입니다. 잠금을 해제하고 탐색하게 됩니다. 소음을 최소한으로 유지하는 것이 좋습니다. 즉, 복도를 질주하지 않거나 최소한 그렇게 한 후 곧 숨어서는 안 됩니다. 이는 또한 당신을 물고 피를 흘리게 하는 배고픈 쥐들과 어두운 복도를 공유하면서 건강을 유지하는 것을 의미하며, 괴물은 사냥하면서 당신을 추적할 수 있습니다.

저는 이 시스템이 서로 잘 상호 작용하기 때문에 정말 좋아합니다. 제한된 재고 공간으로 인해 게임은 거의 관리 시뮬레이션 요소를 추가합니다. 여기서 다음 중요한 연료통이 어디에 있는지 알고 있더라도 휘발유 통 몇 개를 더 모으기 위해 가끔 안전실 밖으로 뛰어내려야 하는 경우가 있습니다. 퀘스트 아이템은 열쇠나 특정 메모와 같은 것입니다. 연료가 떨어지면 불이 꺼지면서 몬스터가 자유롭게 돌아다닐 수 있지만, 불이 켜진 상태에서는 소리를 너무 많이 냈을 때만 몬스터가 나오는 경우가 많습니다. 이론적으로는 손으로 회전하는 손전등만 있으면 어둠 속에서 게임을 완전히 이길 수 있지만, 노력하는 이들에게 행운을 빕니다. 그것은 무자비하고, 지칠 줄 모르고, 만족할 줄 모르는 짐승입니다.