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Apple의 VisionOS, 컴퓨터 인터페이스 분야에서 대담한 도약을 이루다

Apr 26, 2023Apr 26, 2023

스티븐 레비

이번 주 캘리포니아 쿠퍼티노에서 열린 세계 개발자 회의에서 공개된 Apple의 새로운 Vision Pro를 테스트하게 된 다른 모든 사람들과 마찬가지로, 저도 빨리 경험해 보고 싶었습니다. 그러나 특별 테스트 시설의 Apple 기술자가 광학 장치를 사용하여 처방 렌즈를 확인했을 때 문제가 있을 수 있다는 것을 알았습니다. 내 안경의 렌즈에는 복시를 일으키는 상태를 해결하기 위한 프리즘이 있습니다. Apple은 안경을 쓰는 대부분의 사람들을 다룰 수 있는 미리 준비된 Zeiss 렌즈 세트를 보유하고 있지만 어느 것도 내 문제를 해결할 수 없었습니다. (Vision Pro 출시가 1년 정도 남았기 때문에 이 베타 버전에서 모든 처방을 처리할 것이라고는 기대하지 않았습니다. 수년간의 작동 후에도 Warby Parker는 여전히 내 렌즈를 갈 수 없습니다.) 어쨌든 , 내 두려움은 정당했습니다. 데모 룸에 도착했을 때 장치의 중요한 기능인 시선 추적 설정이 작동하지 않았습니다. 저는 데모의 일부만을 경험할 수 있었습니다.

제가 본 것은 이것이 세계에서 가장 발전된 소비자용 AR/VR 장치임을 확신하기에 충분했으며, 제가 앉아 있는 인공적으로 렌더링된 방에 떠 있는 가상 개체와 아이콘의 충실도에 놀랐습니다. 나를 소외시키는 스포츠 이벤트, 편안한 꽃잎 모양으로 나를 감싸는 3D 마음 챙김 돔, 지금까지 샘플링한 최고의 VR과 맞먹는 산 정상으로의 가슴 아픈 여행 등 몰입 모드에서 제공되는 현실입니다. (전체 데모에 대한 Lauren Goode의 설명을 읽을 수 있습니다.)

불행히도 내 시선 추적 문제로 인해 Vision Pro의 가장 중요한 부분인 Apple의 최신 컴퓨터 인터페이스 도약을 샘플링하지 못했습니다. 마우스, 키보드 또는 터치 감지 디스플레이 화면 없이 Vision Pro를 사용하면 두 개의 고해상도 마이크로 OLED 디스플레이에 전송된 이미지를 보고 탭하여 메뉴 항목 선택, 스크롤, 그리고 인공물체를 조작합니다. (유일한 다른 컨트롤은 디지털 크라운이라는 손잡이와 전원 버튼뿐입니다.) Apple은 이것을 "공간 컴퓨팅"이라고 설명하지만 이를 네이키드 컴퓨팅이라고 부를 수도 있습니다. 아니면 해당 명칭은 약 1파운드의 스쿠버 스타일 안면 마스크가 향후 버전에서 강력한 안경으로 교체될 때까지 기다려야 할 수도 있습니다. 이를 테스트한 사람들은 거의 즉시 도구를 익힐 수 있었고 쉽게 문서를 불러오고 Safari를 통해 서핑하고 사진을 찍는 것을 발견했다고 말했습니다.

VisionOS라고 불리는 것은 컴퓨팅의 원래 감옥인 인터페이스, 즉 키보드로 영숫자 문자 스트림을 호출할 때까지 아무 일도 일어나지 않았던 어색하고 유연하지 못한 명령줄에서 벗어나는 반세기 여정의 중요한 단계입니다. 그 후에 똑같이 제한된 키보드 해결 방법이 발생했습니다. 1960년대부터 연구원들은 Stanford Research Institute의 Doug Engelbart를 시작으로 해당 명령줄에 대한 공격을 주도했습니다. 그의 네트워크 "증강 컴퓨팅" 시스템은 커서를 이동하고 메뉴 선택을 통해 옵션을 선택할 수 있는 마우스라는 외부 장치를 도입했습니다. 나중에 Xerox PARC의 과학자들은 이러한 아이디어 중 일부를 적용하여 GUI(그래픽 사용자 인터페이스)를 만들었습니다. PARC의 가장 유명한 혁신가인 Alan Kay는 일종의 휴대용, 직관적 컴퓨팅의 성배였던 Dynabook이라는 이상적인 컴퓨터에 대한 계획을 세웠습니다. 1979년 연구실 방문에서 PARC의 혁신을 살펴본 Apple 엔지니어들은 처음에는 Lisa 컴퓨터를, 그 다음에는 Macintosh를 통해 GUI를 대중 시장에 선보였습니다. 최근에는 Apple이 iPhone의 멀티 터치 인터페이스라는 패러다임을 제시했습니다. 핀치와 스와이프는 우리가 주머니나 손목에 가지고 다니는 작지만 강력한 휴대폰과 시계의 디지털 기능에 접근하는 직관적인 방법이었습니다.

각각의 컴퓨팅 전환의 임무는 강력한 디지털 세계와 상호 작용하는 장벽을 낮추어 컴퓨터가 제공하는 기능을 활용하는 것을 덜 어색하게 만드는 것이었습니다. 여기에는 비용이 발생했습니다. 직관적으로 설계되었을 뿐만 아니라 컴퓨팅을 하지 않을 때 사용하는 자연스러운 제스처도 무료입니다. 그러나 컴퓨터를 탐색하기 쉽고 자연 세계만큼 생생하게 만드는 데는 비용이 많이 듭니다. 명령줄에서 다양한 글꼴로 영숫자 문자를 표시할 수 있고 파일 폴더에 넣은 문서를 드래그할 수 있는 비트맵 디스플레이로 이동하려면 훨씬 더 많은 계산이 필요했습니다. 컴퓨터가 실제 세계를 모방하고 실제 현실을 탐색하는 데 사용하는 제스처를 더 많이 수용할수록 더 많은 작업과 혁신이 필요했습니다.